
ノーマッド
特徴・・・長所
1.ゴールド生産が他の種族の1.5倍。
2.都市の生産力が高く、不安抑制施設が神託所まで作れるため、反逆者が出にくい。
3.グリフォンは飛行でき、攻撃面でも優れているのであらゆる戦場で活躍できる。
特徴・・・短所
1.通常ユニットにはさほど優れた点がない。
2.かなり多くの建物が建設可能なため、交易所までにはかなり時間がかかる。
通常ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| スピアマン | 1 | 0 | なし | 0 | 2 | 4 | 1 | 10 | 0 | 1 | 1 | 歩行 | なし | なし | なし |
| ソードマン | 3 | 0 | なし | 0 | 2 | 4 | 1 | 20 | 1 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 大型シールド | 兵舎、鉄工所 |
| ボウマン | 1 | 1 | 弓 | 8 | 1 | 4 | 1 | 30 | 1 | 1 | 1 | 歩行 | なし | なし | 兵舎、製材所 |
| プリースト | 3 | 4 | 聖なる魔法 | 4 | 4 | 7 | 1 | 100 | 2 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 治療師、浄化 | パルテノン |
| セテラー | 0 | 0 | なし | 0 | 1 | 4 | 1 | 60 | 2 | 10 | 1 | 歩行 | なし | 都市建設 | なし |
| パイクマン | 5 | 0 | なし | 0 | 3 | 5 | 1 | 80 | 2 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 先制攻撃の回避、鎧貫通 | 武術師ギルド |
固有ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| ホースボウマン | 4 | 2 | 弓 | 8 | 2 | 4 | 2 | 60 | 2 | 3 | 1 | 歩行 | なし | なし | 兵舎、厩舎 |
| レンジャー | 4 | 3 | 弓 | 8 | 4 | 6 | 2 | 120 | 2 | 2 | 1 | 歩行 | なし | 跳躍 | 兵舎、精霊師ギルド |
| グリフォン | 9 | 0 | なし | 0 | 5 | 7 | 2 | 200 | 2 | 10 | 2 | 飛行 | なし | 鎧貫通、先制攻撃 | 幻獣厩舎 |
最終形態であるグリフォンは、「鎧貫通」「先制攻撃」を持っているため、積極的に攻撃を仕掛けた方がよい。攻撃力も高いので、かなりの活躍が期待できる。
また、レンジャーは攻撃面ではあまり活躍は望めないが、「跳躍」を持っているため、至急に援軍を送るときなどに1部隊だけ同行させれば、1ターンで最大4スクエア進軍することが可能だ。
都市生産性データ
リサーチ・・・最大10
マナ生産・・最大13
ゴールド生産・・・全て可能
特殊鉱物(ミスリル、アダマント)利用可能