ビーストマン

特徴・・・長所
1.全ユニットのHP+1、抵抗力+1、接近戦+1なので生存率が高い。
2.人口1000人(人口ポイント1)につき0.5の魔法パワーを生産する。
3.都市の生産性はおおむね高く、反逆者も出にくい。
4.ミロールの種族にしては人口増加率は比較的高い。

特徴・・・短所
1.エンジニア、マジシャン、プリーストは通常の150%のコストがかかり、それ以外の通常ユニットは200%のコストがかかる。

通常ユニットデータ

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力 必要建物
スピアマン 2 0 なし 0 2 5 1 20 0 2 1 歩行 なし なし なし
ソードマン 4 0 なし 0 2 5 1 40 1 2 1 歩行 なし 大型シールド 兵舎、鉄工所
ハルバーダー 5 0 なし 0 3 5 1 80 2 2 1 歩行 なし 先制攻撃の回避 兵器庫
ボウマン 2 1 8 1 5 1 60 2 2 1 歩行 なし なし 兵舎、製材所
プリースト 4 4 聖なる魔法 4 4 8 1 150 3 2 1 歩行 なし 治療師、浄化、治療の言葉 パルテノン
マジシャン 2 5 炎の魔法 4 3 9 1 180 4 2 1 歩行 飛び道具 火の玉の呪文 魔導師ギルド
エンジニア 2 0 なし 0 1 5 1 60 2 2 1 歩行 なし 道路建設、城壁破壊 建築師会館
セテラー 1 0 なし 0 1 5 1 120 3 2 1 歩行 なし 都市建設 なし

固有ユニットデータ

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力 必要建物
ケンタウル 3 2 6 3 5 2 100 2 3 1 歩行 なし なし 兵舎、厩舎
マンティコア 5 0 なし 0 3 6 2 160 4 7 2 飛行 なし 兵舎、精霊師ギルド
ミノタウル 12 0 なし 0 4 7 1 200 4 12 1 歩行 なし 大型シールド 武具師ギルド

ミノタウルは大型シールドを持っているため、移動力が1とはいえ遠距離攻撃をおこなうユニットにもある程度耐えられる。攻撃力、HPともに高いので、たいていのユニット相手に善戦できるだろう。もしソーサリー系ならば、「透明化」を使うことでその点を大幅に強化できるため、より活躍が期待できるだろう。

都市生産性データ
リサーチ・・・最大18(魔導師ギルド建設時マナ-3)
マナ生産・・最大13+最大12.5
ゴールド生産・・・銀行まで
特殊鉱物(ミスリル、アダマント)利用可能