
ビーストマン
特徴・・・長所
1.全ユニットのHP+1、抵抗力+1、接近戦+1なので生存率が高い。
2.人口1000人(人口ポイント1)につき0.5の魔法パワーを生産する。
3.都市の生産性はおおむね高く、反逆者も出にくい。
4.ミロールの種族にしては人口増加率は比較的高い。
特徴・・・短所
1.エンジニア、マジシャン、プリーストは通常の150%のコストがかかり、それ以外の通常ユニットは200%のコストがかかる。
通常ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| スピアマン | 2 | 0 | なし | 0 | 2 | 5 | 1 | 20 | 0 | 2 | 1 | 歩行 | なし | なし | なし |
| ソードマン | 4 | 0 | なし | 0 | 2 | 5 | 1 | 40 | 1 | 2 | 1 | 歩行 | なし | 大型シールド | 兵舎、鉄工所 |
| ハルバーダー | 5 | 0 | なし | 0 | 3 | 5 | 1 | 80 | 2 | 2 | 1 | 歩行 | なし | 先制攻撃の回避 | 兵器庫 |
| ボウマン | 2 | 1 | 弓 | 8 | 1 | 5 | 1 | 60 | 2 | 2 | 1 | 歩行 | なし | なし | 兵舎、製材所 |
| プリースト | 4 | 4 | 聖なる魔法 | 4 | 4 | 8 | 1 | 150 | 3 | 2 | 1 | 歩行 | なし | 治療師、浄化、治療の言葉 | パルテノン |
| マジシャン | 2 | 5 | 炎の魔法 | 4 | 3 | 9 | 1 | 180 | 4 | 2 | 1 | 歩行 | 飛び道具 | 火の玉の呪文 | 魔導師ギルド |
| エンジニア | 2 | 0 | なし | 0 | 1 | 5 | 1 | 60 | 2 | 2 | 1 | 歩行 | なし | 道路建設、城壁破壊 | 建築師会館 |
| セテラー | 1 | 0 | なし | 0 | 1 | 5 | 1 | 120 | 3 | 2 | 1 | 歩行 | なし | 都市建設 | なし |
固有ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| ケンタウル | 3 | 2 | 弓 | 6 | 3 | 5 | 2 | 100 | 2 | 3 | 1 | 歩行 | なし | なし | 兵舎、厩舎 |
| マンティコア | 5 | 0 | なし | 0 | 3 | 6 | 2 | 160 | 4 | 7 | 2 | 飛行 | なし | 毒 | 兵舎、精霊師ギルド |
| ミノタウル | 12 | 0 | なし | 0 | 4 | 7 | 1 | 200 | 4 | 12 | 1 | 歩行 | なし | 大型シールド | 武具師ギルド |
ミノタウルは大型シールドを持っているため、移動力が1とはいえ遠距離攻撃をおこなうユニットにもある程度耐えられる。攻撃力、HPともに高いので、たいていのユニット相手に善戦できるだろう。もしソーサリー系ならば、「透明化」を使うことでその点を大幅に強化できるため、より活躍が期待できるだろう。
都市生産性データ
リサーチ・・・最大18(魔導師ギルド建設時マナ-3)
マナ生産・・最大13+最大12.5
ゴールド生産・・・銀行まで
特殊鉱物(ミスリル、アダマント)利用可能