ダークエルフ

特徴・・・長所
1.住民1000人(人口ポイント1)につき1の魔法パワーを生産するため、最大のマナ生産を誇る。
2.それ以外の都市生産も最高レベル。生産性に不安はない。
3.セテラー以外の通常ユニットは全て遠距離攻撃を行えるため、序盤のユニットでも有利に戦える。
4.抵抗力に+3されるため、魔法攻撃に強い。

特徴・・・短所
1.プリーストは200%、それ以外の通常ユニットは250%の生産コストがかかり、ユニットは非常に高価である。
2.最低レベルの人口増加率を誇り、ゲームの展開は遅くなる。
3.他の種族との友好度が低く、特にドワーフとトロールとは犬猿の仲。反逆者が非常に多くなる。

通常ユニットデータ

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力 必要建物
スピアマン 1 1 ドロウマジック 4 2 7 1 25 0 1 1 歩行 なし なし なし
ソードマン 3 1 ドロウマジック 4 2 7 1 50 1 1 1 歩行 なし 大型シールド 兵舎、鉄工所
ハルバーダー 4 1 ドロウマジック 4 3 7 1 100 2 1 1 歩行 なし 先制攻撃の回避 兵器庫
キャバリー 4 1 ドロウマジック 4 2 7 2 100 2 3 1 歩行 なし 先制攻撃 兵舎、厩舎
プリースト 3 6 聖なる魔法 4 4 10 1 200 4 1 1 歩行 なし 治療師、浄化、治療の言葉 パルテノン
セテラー 0 0 なし 0 1 7 1 150 3 10 1 歩行 なし 都市建設 なし

固有ユニットデータ

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力 必要建物
ナイトブレード 4 0 なし 0 3 7 1 120 3 1 1 歩行 なし 透明化、毒 武術師ギルド
ワーロック 1 7 炎の魔法 4 4 9 1 240 5 1 1 歩行 飛び道具 破壊の雷 魔導師ギルド
ナイトメア 8 5 ドロウマジック 4 4 8 3 160 4 10 2 飛行 なし なし 幻獣厩舎

主力となるのはワーロックとナイトメアだろう。ワーロックは「破壊の雷」の魔法を使えるため、魔法免疫を持たないユニットには確実に10のダメージを与えることができる。例え攻撃を受けて兵員が減っていてもダメージが変わらないため、非常に大きな武器となる。通常の魔法攻撃もかなり強力だ。
ナイトメアは透明化しているユニットや、魔法免疫をもつユニットに対して使っていく。直接攻撃をおこなうユニットとして、それなりの活躍が期待できるだろう。

都市生産性データ
リサーチ・・・最大18(魔導師ギルド設立時マナ-3)
マナ生産・・最大8+最大25
ゴールド生産・・・全て建築可
特殊鉱物(ミスリル、アダマント)利用可能


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