ダークエルフ
特徴・・・長所
1.住民1000人(人口ポイント1)につき1の魔法パワーを生産するため、最大のマナ生産を誇る。
2.それ以外の都市生産も最高レベル。生産性に不安はない。
3.セテラー以外の通常ユニットは全て遠距離攻撃を行えるため、序盤のユニットでも有利に戦える。
4.抵抗力に+3されるため、魔法攻撃に強い。
特徴・・・短所
1.プリーストは200%、それ以外の通常ユニットは250%の生産コストがかかり、ユニットは非常に高価である。
2.最低レベルの人口増加率を誇り、ゲームの展開は遅くなる。
3.他の種族との友好度が低く、特にドワーフとトロールとは犬猿の仲。反逆者が非常に多くなる。
通常ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| スピアマン | 1 | 1 | ドロウマジック | 4 | 2 | 7 | 1 | 25 | 0 | 1 | 1 | 歩行 | なし | なし | なし |
| ソードマン | 3 | 1 | ドロウマジック | 4 | 2 | 7 | 1 | 50 | 1 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 大型シールド | 兵舎、鉄工所 |
| ハルバーダー | 4 | 1 | ドロウマジック | 4 | 3 | 7 | 1 | 100 | 2 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 先制攻撃の回避 | 兵器庫 |
| キャバリー | 4 | 1 | ドロウマジック | 4 | 2 | 7 | 2 | 100 | 2 | 3 | 1 | 歩行 | なし | 先制攻撃 | 兵舎、厩舎 |
| プリースト | 3 | 6 | 聖なる魔法 | 4 | 4 | 10 | 1 | 200 | 4 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 治療師、浄化、治療の言葉 | パルテノン |
| セテラー | 0 | 0 | なし | 0 | 1 | 7 | 1 | 150 | 3 | 10 | 1 | 歩行 | なし | 都市建設 | なし |
固有ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| ナイトブレード | 4 | 0 | なし | 0 | 3 | 7 | 1 | 120 | 3 | 1 | 1 | 歩行 | なし | 透明化、毒 | 武術師ギルド |
| ワーロック | 1 | 7 | 炎の魔法 | 4 | 4 | 9 | 1 | 240 | 5 | 1 | 1 | 歩行 | 飛び道具 | 破壊の雷 | 魔導師ギルド |
| ナイトメア | 8 | 5 | ドロウマジック | 4 | 4 | 8 | 3 | 160 | 4 | 10 | 2 | 飛行 | なし | なし | 幻獣厩舎 |
主力となるのはワーロックとナイトメアだろう。ワーロックは「破壊の雷」の魔法を使えるため、魔法免疫を持たないユニットには確実に10のダメージを与えることができる。例え攻撃を受けて兵員が減っていてもダメージが変わらないため、非常に大きな武器となる。通常の魔法攻撃もかなり強力だ。
ナイトメアは透明化しているユニットや、魔法免疫をもつユニットに対して使っていく。直接攻撃をおこなうユニットとして、それなりの活躍が期待できるだろう。
都市生産性データ
リサーチ・・・最大18(魔導師ギルド設立時マナ-3)
マナ生産・・最大8+最大25
ゴールド生産・・・全て建築可
特殊鉱物(ミスリル、アダマント)利用可能