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デス系魔法
| 魔法名 | 対象 | 消費マナ 戦闘中/通常時 |
維持マナ | 稀少度 | 効果 |
| 暗黒の眠り | 敵一部隊 | 15マナ | なし | コモン | 対象となった部隊は抵抗力-2の条件で判定を行い、失敗すれば眠ってしまう。眠っている場合行動不可になり、さらに攻撃を受けた場合最大のダメージを受ける。アンデッド製造の友。 |
| 恐怖 | 戦場 | 20マナ | なし | コモン | 戦闘中、全ての敵ユニットは抵抗力-1の条件で毎ターン判定を行い、失敗すれば攻撃が不可能となる。ただし接近戦での反撃のみ可能。 |
| 恐怖の影 | 一部隊 | 12マナ/60マナ | 1マナ | コモン | 恐怖心を与えるオーラが味方を取り囲む。敵がこのユニットに攻撃しようとする場合、判定に成功しなければ攻撃も反撃も行うことが出来ない。 |
| グール | 召喚 | 80マナ | 1マナ | コモン | グールを召喚する。大多数をグールに殺されて全滅したユニットは戦闘終了後アンデッド部隊として蘇り、味方部隊として使うことが出来る。 |
| 弱体化 | 敵一部隊 | 5マナ | なし | コモン | 指定したユニットを弱体化する。指定された敵ユニットは-2の条件で判定を行い、失敗すると接近、長距離それぞれの攻撃強度に-2のペナルティ受ける。 |
| スケルトン | 召喚 | 25マナ | 1マナ | コモン | スケルトンを召喚する。スケルトンは弓矢やスリングに対して免疫をもつ。 |
| 生命力の吸収 | 敵一部隊 | 10マナ以上 | なし | コモン | 敵ユニットから生命力を奪う。この呪文によって大半を殺されて全滅したユニットは戦闘終了後にアンデッド部隊となり味方に加わる。マナを追加することで抵抗されにくくなる。 |
| マナの流出 | 戦場 | 20マナ | なし | コモン | 全ての敵術者は戦闘ターンごとに5マナずつ失う。交戦中の敵魔導師も影響を受ける。さらに魔法の長距離攻撃を行える部隊は戦闘ターンごとに魔法攻撃1回分を失ってゆく。 |
| 闇の儀式 | 街 | 30マナ | なし | コモン | 死の神に生け贄を捧げることにより、秘術師ギルドを除くマナ生産施設からのマナ生産を多くする。ただし人口増加率が25%低下し、反逆者も1人増える。 |
| 闇の帳 | 戦場 | 25マナ | なし | コモン | デス系生物の攻撃強度、防御力、抵抗力に+1、ライフ系生物にはそれぞれ-1される。 |
| 暗黒の祈り | 戦場 | 35マナ | なし | アンコモン | 全ての敵ユニットの攻撃強度に-1、抵抗力に-2のペナルティを与える。戦闘ではまず最初に唱えたい魔法。 |
| 暗黒の壁 | 街 | 40マナ/200マナ | 5マナ | アンコモン | 敵ユニットが幻想免疫を持たない場合、城壁の外から壁の内側にいるユニットに向かって遠距離攻撃を行うことが出来ない。 |
| 暗黒変化 | 1部隊 | 100マナ | 1マナ | アンコモン | 指定したユニットをアンデッドに変化させる。これにより、接近戦攻撃強度に+2、長距離攻撃強度、投擲、ブレス戦闘中のHP、抵抗力、防御力に+1される。またデス系生物のもつ死、毒、低温、幻想免疫を備え、HPが回復不可になる。 |
| 狂戦士の魂 | 1部隊 | 30マナ | なし | アンコモン | 指定したユニットの接近戦攻撃強度が2倍になり、防御力が0になる。 |
| シャドーデーモン | 召喚 | 325マナ | 7マナ | アンコモン | 4人で1隊のシャドーデーモンを召喚する。デス系生物のもつ免疫に加え、武器免疫をもち、さらに飛行能力、再生、異世界を自由に行き来できるなど、かなり詐欺臭い強さをもつ。 |
| 獣人変化 | 通常部隊 | 180マナ | 5マナ | アンコモン | 通常ユニットをワーウルフに変化させる。再生能力と武器免疫をもつ。 |
| ナイトストーカー | 召喚 | 250マナ | 1マナ | アンコモン | ナイトストーカーを召喚。ナイトストーカーは死の邪眼と透明化能力を持つ。 |
| 憑依 | 敵一部隊 | 30マナ | なし | アンコモン | この魔法をかけられた敵ユニットは戦闘中こちらの味方として戦ってくれる。ただし幻想生物と英雄には効果がない。 |
| 不義理 | 敵魔導師 | 100マナ | なし | アンコモン | 全ての魔導師に、特定の魔導師を軽蔑させるようにし向ける。これにより、魔法をかけられた魔導師の外交関係が25ポイント低下する。 |
| マナの吸収 | 敵魔導師 | 50マナ | なし | アンコモン | 指定した魔導師のマナプールから50〜150マナを失わせる。 |
| 悪の駐留 | 敵の街 | 100マナ | 4マナ | レア | 指定した都市の秘術師ギルド以外の魔法パワー生産施設からの魔法パワーを破壊する。ただしその街がデス系魔法を操る術師に支配されている場合効果がない。 |
| 影雲の守り | 街 | 150マナ | 3マナ | レア | この魔法がかけられている都市での戦闘では、デス系生物の攻撃強度、防御力、抵抗力に+1、ライフ系生物にはそれぞれ-1のペナルティを受ける。 |
| 飢饉 | 敵の街 | 200マナ | 5マナ | レア | この魔法がかけられている間、その都市は食料生産量が半減する。 |
| 黒い疾風 | マップ区 | 200マナ | なし | レア | 指定した区画にいる全ての生物は抵抗力-1での判定に成功しない限り全滅してしまう。 |
| 死人蘇りの秘術 | 全世界 | 800マナ | 40マナ | レア | この魔法を唱えた魔導師が戦闘に勝った場合のみ、戦闘で全滅した通常ユニットがゾンビとして味方になる。 |
| 死霊変化 | 1部隊 | 30マナ/150マナ | 3マナ | レア | ユニットを肉体を持たない生物に変化させる。武器免疫を持ち、全ての地形を1/2の移動力で移動できる。 |
| ノード腐触 | ノード | 75マナ | なし | レア | 魔法ノードを腐蝕させ、そのノードから魔法パワーを得ることが出来なくなる。元に戻すには「魔法浄化」もしくは「上位魔法浄化」に成功しなければならない。 |
| 破滅 | 戦場 | 40マナ | なし | レア | 敵のデス系以外の全ユニットは抵抗力+1の状態で各兵員ごとに毎ターン判定を行い、失敗すると1ポイントのダメージを受ける。 |
| レイス | 召喚 | 500マナ | 5マナ | レア | 4人1隊のレイスを呼び出す。レイスは武器免疫をもち、抵抗力-3で生命力剥奪を行える。アンデッド大量生産の友。 |
| 悪の予兆 | 全世界 | 1100マナ | 10マナ | ベリーレア | 全てのネイチャー系およびライフ系魔法の呪文コストが通常の5割増しとなる。 |
| 永遠の夜 | 全世界 | 1000マナ | 15マナ | ベリーレア | 「天光の加護」に守られている街を除く全ての街に「影雲の守り」の効果を与える。 |
| 疫病 | 敵の街 | 350マナ | 5マナ | ベリーレア | この魔法をかけられた街は判定に失敗すると1ターンごとに人口1ポイントが減る。 |
| 傀儡の死者 | 召喚 | 50マナ | なし | ベリーレア | 魔法免疫を持たない全滅した敵ユニット、または全滅した味方ユニットをアンデッドとして復活させることができる。ただし幻想生物を復活させた場合維持コストが5割増しになる。 |
| 死の祈り | 全部隊 | 500マナ | なし | ベリーレア | 全世界の全てのユニット(味方含む)は抵抗に失敗すると全滅する。 |
| 死の言葉 | 敵一部隊 | 40マナ | なし | ベリーレア | 戦闘中、指定した敵ユニットの各兵員は、抵抗力-5の条件で判定に失敗すると全滅する。 |
| 死の呪術 | 全敵部隊 | 50マナ | なし | ベリーレア | 戦闘中の全敵ユニットの各兵員は、抵抗力-2の条件で判定に失敗すると全滅する。 |
| デスナイト | 召喚 | 600マナ | 8マナ | ベリーレア | 4人1隊のデスナイトを召喚する。鎧貫通、先制攻撃を持ち、抵抗力-4での生命力剥奪を行える。 |
| デーモンロード | 召喚 | 1000マナ | 15マナ | ベリーレア | デーモンロードは1回の戦闘に3隊までデーモンを召喚できる。また武器免疫を持ち、抵抗力-1での生命力剥奪を接近戦、遠距離攻撃問わず行える。 |