兵器ユニットデータ

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力 必要建物
トリーム 6 0 なし 0 4 4 2 60 2 10 1 航行 なし なし 船大工ギルド
ガレイ 8 2 8 4 6 3 100 2 20 1 航行 なし なし 造船所
ウォーシップ 10 10 99 5 7 4 160 4 30 1 航行 なし 遠射 兵舎、海事ギルド
カタパルト 10 10 10 2 4 1 100 2 10 1 航行 なし 城壁破壊、遠射 技術師ギルド

ウォーシップは弾数が99あるので「飛行」「透明化」を使うことで、「幻想免疫」を持たないユニットが相手なら戦闘が時間切れで終了するまで撃ち続けることができる。

幻想生物〜アーケイン魔法〜

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力
スピリット 5 0 なし 0 4 8 1 30 1 10 1 水上行軍 なし ノード融合、非肉体化

「ノード融合」でノードから魔法パワーを引き出すことができる。戦闘には参加させないようにしたい。

幻想生物〜ライフ系魔法〜

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力
ハイスピリット 10 0 なし 0 4 7 1 80 1 10 1 水上行軍 なし 全体抵抗力強化、非肉体化、ノード融合
ユニコーン 5 0 なし 0 3 7 2 250 5 6 1 瞬間移動 毒免疫 全体抵抗力強化
エンジェル 13 0 なし 0 7 8 3 550 15 15 2 飛行 幻想免疫 祝福の恩恵、悪の消散
アークエンジェル 15 0 なし 0 10 12 4 950 20 18 2 飛行 幻想免疫 祝福の恩恵、ライフ術者40

ハイスピリットは75%の確率で後から融合しようとしたスピリット、ハイスピリットを殺すことができるため、常駐ユニットがいなくてもある程度ノードを守ることが可能。アークエンジェルには「神の加護」を使わせればかなり凶悪な強さを発揮する。

幻想生物〜デス系魔法〜

※デス系ユニットは標準で死、低温、毒、幻想免疫を持つ。

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力
ゾンビ 4 0 なし 0 3 3 1 0 0 3 1 歩行 なし なし
デーモン 14 0 なし 0 5 7 2 0 - 12 2 飛行 武器免疫 なし 戦闘中のみ召喚可能
スケルトン 3 0 なし 0 4 5 1 25 1 1 1 歩行 飛び道具免疫 なし
グール 4 0 なし 0 3 6 1 80 1 3 1 歩行 なし アンデッド創造、毒
ワーウルフ 5 0 なし 0 1 6 2 180 5 5 1 歩行 武器免疫 再生
ナイトストーカー 7 1 死の邪眼 0 3 8 2 250 1 10 2 飛行 なし 透明化
シャドーデーモン 5 4 死の魔法 8 4 8 1 325 7 5 2 飛行 武器免疫 再生、異世界への移動、非肉体化
レイス 7 0 なし 0 6 8 2 500 5 8 2 飛行 武器免疫 非肉体化、生命力剥奪
デスナイト 9 0 なし 0 8 10 3 600 8 8 2 飛行 武器免疫 生命力剥奪、鎧貫通、先制攻撃
デーモンロード 20 10 死の魔法 8 10 12 2 1000 15 20 2 飛行 武器免疫 デーモン召喚、恐怖、生命力剥奪

グールはコモンの幻想生物にもかかわらずアンデッド創造を持つので、「暗黒の眠り」と組み合わせることにより安全にアンデッドを作れる。序盤におすすめ。
シャドーデーモンもアンコモンの割に相当強いユニット。積極的に利用していきたい。
レイス、デスナイト、デーモンロードは「生命力剥奪」を持つため、本来回復できないデス系生物にもかかわらず、敵を攻撃することでHPを回復できる。

幻想生物〜カオス系魔法〜

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力
パイロエーテル 12 0 なし 0 4 6 1 20 - 10 1 歩行 炎、毒免疫 なし 戦闘中のみ召喚可能
ヘルハウンド 3 3 炎のブレス 0 2 6 2 40 1 4 1 歩行 なし なし
パイロタイタン 10 10 2 5 7 2 150 3 15 1 山岳行軍 炎免疫 城壁破壊
ガーゴイル 4 0 なし 0 8 7 2 200 5 4 2 飛行 毒、石化免疫 なし
ドゥームバット 10 0 なし 0 5 9 4 300 8 20 2 飛行 なし 報復の炎
キメラ 7 4 炎のブレス 0 5 8 2 350 10 8 2 飛行 なし なし
カオススポーン 1 4 破滅、死、石化の邪眼 0 6 10 1 500 12 15 2 飛行 なし 恐怖、毒
エフリート 9 9 炎の魔法 0 7 10 3 550 15 12 2 飛行 炎免疫 カオス術者20
ヒドラ 6 5 炎のブレス 0 4 11 1 650 14 10 1 歩行 なし 再生
グレートドレーク 30 30 炎のブレス 0 10 12 2 900 30 30 2 飛行 なし なし

強力なのはやはりグレートドレークだが、維持費が群を抜いて高いので、そうそう数をそろえることは難しい。
その代わりとして、ヒドラは大変強力なユニットだ。9つの頭を持つため攻撃力は6×9で54、さらにブレス分も加えると99もの攻撃力となる。そのうえ再生能力を持つので、数をそろえられたらまず撃破するのは難しい。ちなみに歩行系なので確率は低いが、「亀裂」は効果がある。
またカオススポーンも常に3種の邪眼で先に攻撃できるため、遠距離魔法を持たないユニットにはかなりの脅威となるだろう。

幻想生物〜ネイチャー系魔法〜

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力
アースゴーレム 25 0 なし 0 4 8 1 60 - 30 1 歩行 毒、石化免疫 城壁破壊、戦闘中のみ召喚可能
ウォーベア 7 0 なし 0 3 6 2 70 2 8 1 森林行軍 なし なし
スプライト 2 3 スプリット魔法 4 2 8 2 100 3 1 2 飛行、森林行軍 なし なし
スパイダー 4 0 なし 0 3 7 2 200 4 10 1 歩行 なし クモの巣、毒
コカトリス 4 0 なし 0 3 7 2 275 8 3 2 飛行 なし 石化の手
バシリスク 15 1 石化の邪眼 0 4 7 2 325 7 30 1 歩行 なし なし
ストーンタイタン 15 15 2 8 9 2 450 9 20 1 山岳行軍 毒、石化免疫 城壁破壊
ゴーゴン 8 1 石化の邪眼 0 7 9 2 600 15 9 2 飛行 なし なし
ベヒーモス 25 0 なし 0 9 10 2 700 15 45 1 歩行 なし なし
コロサス 20 20 2 10 15 2 800 17 30 1 歩行 毒、石化免疫 先制攻撃、城壁破壊
グレートワーム 25 0 なし 0 12 12 3 1000 20 45 1 地中行軍 なし

序盤では遠距離攻撃を行えるスプライトが非常に便利だ。中盤以降はバシリスク、ゴーゴンなど邪眼を持つユニットが強力だ。グレートワームも非常に強力なわりにコストが安めなので使いやすい。

幻想生物〜ソーサリー系魔法〜

ユニット名 接近攻撃力 遠距離 遠攻 防御力 抵抗力 移動力 コスト 維持費 HP 視界 移動タイプ 耐性 特殊能力
ファントム 3 0 なし 0 0 6 1 10 - 1 1 水上行軍 死、毒、石化免疫 幻影、戦闘中のみ召喚可能
ボグファントム 18 0 なし 0 0 8 2 35 - 20 1 水上行軍 死、毒、石化免疫 幻影、戦闘中のみ召喚可能
エアエレメンタル 15 0 なし 0 8 9 5 50 - 10 2 飛行 武器、毒、石化免疫 透明化、戦闘中のみ召喚可能
クラウドランド 0 0 なし 0 0 10 2 50 5 45 1 水上行軍 死、毒、石化免疫 8ユニット搭載可能
ナーガ 4 0 なし 0 3 7 1 100 2 6 1 水上行軍 なし 毒、先制攻撃
ストームタイタン 12 10 稲妻の魔法 4 7 9 2 500 10 20 1 歩行 なし 城壁破壊、鎧貫通
ジン 15 8 氷の魔法 0 8 10 3 650 17 20 2 飛行、瞬間移動 なし 風の行軍、ソーサリー術者20
スカイドレーク 20 20 稲妻のブレス 0 10 14 4 1000 25 25 2 飛行 幻想免疫、魔法免疫 なし

序盤から中盤にかけて使える幻想生物が少ないが、使い捨てのファントムなどは実に便利だ。「幻影」はアンデッドなどには無効なので、敵の通常部隊を狙うようにすれば効率がいい。スカイドレークは弱点のない超強力なユニット。鎧を貫通するブレスを生かすために、必ずこちらから攻撃を仕掛けるようにしたい。


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