
英雄が主に持っている特殊能力
| 名称 | 効果 |
| 敏捷 | 経験レベルがアップするごとに、防御力に+1する。 |
| アーケインの力 | 経験レベルがアップするごとに、遠距離攻撃魔法の攻撃力に+1する。 |
| 賢人 | 経験レベルがアップするごとに、リサーチに+3する。 |
| 術者 | 戦闘時に魔導師のマナを使わずに術者スキル分までの魔法を使用できる。英雄が魔導師の首都にいる場合は術者スキルの1/2を魔導師のスキルに加えることができる。 |
| 祈祷 | 経験レベルがアップするごとに、戦場にいる全ての部隊の抵抗力に+1する。他に全体抵抗力を持つユニットがいる場合、いずれか高い方が適用される。 |
| 腕力 | 経験レベルがアップするごとに、接近戦攻撃力に+1される。 |
| 主導力 | 経験レベルが2アップするごとに、戦場にいる全ての部隊の接近戦攻撃力に+1される。ただし、アンデッド、カオス変化したユニット、暗黒変化したユニットはこのボーナスを獲得できない。主導力を持つユニットが複数いても、常にもっとも高い主導力しか適用されない。 |
| 伝説 | 経験レベルがアップするごとに、魔導師の名声に+3される。 |
| 高貴 | 維持コストがかからず、ターンごとに10ゴールドを英雄からもらうことができる。 |
| 戦術 | 経験レベルあたり2の経験値を英雄と重なっているユニットに与える。 |
| 剣術 | 経験レベルが2アップするごとに、命中率に+1される。 |
| 命中率(+X) | ボーナスの数(X)ごとに命中率を10%ずつ上昇させる。 |
| 加護 | 魔法や特殊な攻撃に対し確実に抵抗できる。 |
| 体格 | 経験レベルがアップするごとに、HPに+1される。 |
※ごくまれに以上の能力にXマークがついている場合があります。その場合は超○○とよばれ、通常の能力に+50%の修正がつきます。
ユニット、幻想生物が主に持っている特殊能力
| 名称 | 効果 |
| 恐怖の呪文 | 接近戦で敵に攻撃させなくする。成功するかどうかは敵の抵抗力によって判定する。 |
| 都市建設 | 集落を建設できる。 |
| アンデッドの創造 | このユニットが攻撃することによりHPの半分以上を減らされ、さらに全滅したユニットはアンデッドとして味方につく。ただし、全滅する前の姿、能力を備えているが、HPが回復することはない。 |
| 生物召喚 | デーモンロード専用。戦闘中にデーモンを3体まで召喚できる。 |
| 死の邪眼 | 接近戦の前(攻撃、守備側問わず)に隣り合ったユニットはこの邪眼に抵抗できない場合、死滅する。 |
| 破滅の邪眼 | 接近戦の前(攻撃、守備側問わず)に隣り合ったユニットはこの邪眼に抵抗できない場合、邪眼の威力と同等のダメージを受け、防御を完全に崩される。この場合ほとんど反撃に出られない。 |
| 炎のブレス | 攻撃の場合のみ、接近戦の前に炎のブレス攻撃を行える。抵抗に失敗するとブレス攻撃をうける。 |
| 炎免疫 | あらゆる炎の攻撃の影響を受けない。 |
| 先制攻撃 | 攻撃の場合のみ、てきより先に攻撃できる。ただし邪眼の先には攻撃できない。 |
| 森林行軍 | 森の中で重なっているしているすべてのユニットが、マップ上のマスあたり2移動ポイント(1歩)で移動できる。 |
| 風の行軍 | 重なっている部隊すべてを通常マップ上で飛行させることができる。 |
| 祝福の恩恵 | 戦闘中の友軍部隊すべての攻撃力、防御力、抵抗力をボーナスレベルの分あげる。常に最高のボーナスしか適用されず、重複しない。 |
| 幻影 | 防御側の防御力を無視できる。幻想免疫によって無効になる。 |
| 報復の炎 | 接近戦で戦っているすべての敵部隊に強度4の炎攻撃を与える。接近戦と共に、同時に発生する。 |
| 低温免疫 | 「氷槍の稲妻」「豪雹の嵐」などの影響を受けない。 |
| 死免疫 | 「黒い疾風」「死の呪術」「死の祈り」「生命力の吸収」「恐怖」などの死と恐怖をもたらす魔法の影響を受けない。 |
| 幻想免疫 | 幻影攻撃を無効にし、透明化している部隊を発見し、「精神の嵐」「目眩」などの精神攻撃の影響を受けない。 |
| 飛び道具免疫 | 弓、スリングなどの飛び道具の影響を受けない。 |
| 魔法免疫 | すべてのタイプの魔法の影響を受けず、長距離魔法攻撃の影響も受けない。 |
| 魔法詠唱 | 1回の戦闘につき、特定の魔法を一度だけかけることができる。 |
| 透明化 | 姿が透明化し、敵の攻撃命中率が10%低下。長距離攻撃の対象にならない。 |
| 大型シールド | すべての長距離攻撃に対する防御力+2。投石とブレスに対する防御力も+2。 |
| 生命力剥奪 | 敵は、攻撃者の接近戦攻撃力1ポイントごとに抵抗力判定を行い、チェック失敗ごとに1HPを失い、2回のチェック失敗ごとに攻撃者は1HPを獲得する。また「アンデッドの創造」と同等の能力をもつ。 |
| 稲妻のブレス | 接近戦の前に攻撃者が「鎧貫通」のブレス攻撃が可能。稲妻のブレスで攻撃された部隊が反撃することは不可能。 |
| 遠射 | 飛び道具による長距離攻撃で、2以上のペナルティを受けない。 |
| 幸運 | 部隊のすべての判定(命中率、防御、抵抗)に+1のボーナスを与える。 |
| ノード融合 | 「スピリット」「ハイスピリット」限定。ノードの魔法パワーを引き出すことができる。 |
| 山岳行軍 | 山岳や丘陵で重なっているしているすべてのユニットが、マップ上のマスあたり2移動ポイント(1歩)で移動できる。 |
| 治療師 | 治療師と重なっている全ての部隊にたいして、戦闘中に受けたダメージの20%を回復する。通常のダメージ回復に追加される。 |
| 先制攻撃の回避 | 先制攻撃を回避する。「先制攻撃」以外の攻撃を回避することはできない。 |
| 非肉体化 | マップ上を移動する際、全ての地形を移動するのに1マスあたり1移動ポイントしか消費しない。都市上の壁を突き抜け、武器免疫の能力も持つ。 |
| 跳躍 | 重なっている全ての部隊を、海上以外の全ての地形を1マスあたり1移動ポイントで移動できる。 |
| 異世界への転送 | 異世界を自由に行き来できる。 |
| 毒 | 防御者は毒の威力のぶん抵抗判定を行い、抵抗に失敗するごとに1ポイントのダメージを受ける。毒は接近戦に追加される。 |
| 毒免疫 | 毒の影響をいっさい受けない。 |
| 浄化 | 腐敗土を元の地形に戻す。浄化には4ターン必要。 |
| 遠距離攻撃の弾 | 現在の戦闘で使える遠距離攻撃の弾数を表示する。一回の戦闘ごとに最大まで回復する。 |
| 再生 | 戦闘中、ターンごとに1HPが回復し、全滅しても、戦闘に味方が勝利すれば完全に回復する。 |
| 全体抵抗力強化 | 戦闘中、友軍全ての抵抗力をこの能力のボーナス分だけ強化する。最高のボーナスのみ適用される。 |
| 偵察 | 偵察のレベル分だけマップ上の視界を拡大する。通常、地上部隊は1、飛行部隊は2の視界をもつ。 |
| 術者 | 幻想生物が、1回の戦闘あたり指定された量の魔法パワーまで、同じ系統の戦闘呪文を使用できる。 |
| 石化の邪眼 | 接近戦の前(攻撃、守備側とわず)に邪眼攻撃を行い、抵抗できなかった部隊は石化し、攻撃できなくなる。 |
| 石化免疫 | 石化攻撃に免疫を持つ。 |
| 石化の手 | 接近戦と同時に石化攻撃を行う。 |
| 瞬間移動 | 戦闘中、1移動ポイントでどこにでも移動できる。 |
| 投擲 | 攻撃時、接近戦の前に投擲攻撃を仕掛けられる。飛行する部隊にも攻撃可能。 |
| アンデッド | デス系生物の基本免疫(低温、毒、死免疫)を持つが、対デス系魔法の影響を受けやすく、回復させることもできない。 |
| 城壁破壊 | 接近戦では50%、長距離攻撃では25%の確率で城壁を破壊できる。城壁に面している部隊を同時に攻撃できる。 |
| 武器免疫 | ミスリル、アダマント、魔法の武器を持たない通常部隊からの攻撃をほとんど受けない。この能力を持つ部隊の防御力は10まで上昇する。幻想生物にはこの能力は無効。 |
| クモの巣 | 敵の部隊を行動不能にする。この巣を破るには、接近戦攻撃で12ポイント分のダメージを必要とする。クモの巣を受けた部隊はその戦闘中飛行できない。1回の戦闘につき1回この能力を使用できる。 |
| 鎧貫通 | 敵部隊の防御力を半減させる。 |
| 建設 | 道路を建設する。 |