
トロール
特徴・・・長所
1.ウォーマンモー以外の全てのユニットに「再生」の能力がある。
2.通常ユニットはHP+2、接近戦+2、抵抗力+3のボーナスがある。
特徴・・・短所
1.ユニットの生産コストは通常の300%であり、展開が遅くなることは避けられない。
2.マナ以外の都市生産は未熟で、平均をかなり下回る。
3.ダークエルフなみの人口増加率の低さで、都市成長は遅い。
4.おおむね他種族との友好度は低く、ダークエルフとドワーフとの仲は致命的。
通常ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| スピアマン | 3 | 0 | なし | 0 | 2 | 7 | 1 | 30 | 0 | 4 | 1 | 歩行 | なし | 再生 | なし |
| ソードマン | 5 | 0 | なし | 0 | 2 | 7 | 1 | 60 | 2 | 4 | 1 | 歩行 | なし | 再生、大型シールド | 兵舎、鉄工所 |
| ハルバーダー | 6 | 0 | なし | 0 | 3 | 7 | 1 | 120 | 3 | 4 | 1 | 歩行 | なし | 再生、先制攻撃の回避 | 兵器庫 |
| シャーマン | 4 | 2 | 聖なる魔法 | 4 | 3 | 8 | 1 | 180 | 4 | 4 | 1 | 歩行 | なし | 再生、治療師、浄化 | 神殿 |
| セテラー | 2 | 0 | なし | 0 | 1 | 7 | 1 | 180 | 4 | 40 | 1 | 歩行 | なし | 再生、都市建設 | なし |
固有ユニットデータ
| ユニット名 | 接近攻撃力 | 遠距離 | 遠攻 | 弾 | 防御力 | 抵抗力 | 移動力 | コスト | 維持費 | HP | 視界 | 移動タイプ | 耐性 | 特殊能力 | 必要建物 |
| ウォートロール | 8 | 0 | なし | 0 | 4 | 8 | 2 | 160 | 4 | 5 | 1 | 歩行 | なし | 再生 | 武術師ギルド |
| ウォーマンモー | 10 | 0 | なし | 0 | 6 | 9 | 2 | 240 | 5 | 12 | 1 | 歩行 | なし | 城壁破壊、先制攻撃 | 武具師ギルド、厩舎 |
ウォートロールは攻撃力が高く、しかも「再生」を持つので非常に使いでのあるユニットである。例え9部隊が1部隊を残して全滅しても、戦闘が終われば他の8部隊も復活しているという全く恐るべき能力である。その能力を生かすにはやはり数で押すのが一番いいだろう。またできればスキルの「錬金術」を修得して、魔法の武器を持たせれば、より活躍できるだろう。
ウォーマンモーもそれなりに強いが、利便性でウォートロールのほうが勝っているので、城壁をどうしても破壊したいときなどのピンポイントで使用する程度だろう。
都市生産性データ
リサーチ・・・最大2
マナ生産・・最大10
ゴールド生産・・・市場まで
特殊鉱物(ミスリル、アダマント)利用不可